- 3 Sections
- 59 Lessons
- Lifetime
Expand all sectionsCollapse all sections
- Blender Basic (3D Modeling Dasar)21
- 1.1A. Pengenalan Software
- 1.2Instalasi Blender
- 1.3Ringkasan Interface & Navigasi
- 1.4Pengenalan Tools Dasar
- 1.5Pengertian Koordinat 3D (X, Y, Z)
- 1.6B. Fundamental Modeling
- 1.7Penggunaan Objek Dasar (Mesh)
- 1.8Edit Mode
- 1.9Transformasi Objek (Pindah, Skala, Rotasi)
- 1.10Selection Mode (Vertex, Edge, Face)
- 1.11C. Teknik Modeling Dasar
- 1.12Extrude, Inset, Loop Cut, Bevel
- 1.13Menggunakan Modifier Sederhana (Subdivision Surface)
- 1.14Membuat Objek Sederhana (Contoh: Donat, Gazebo Sederhana)
- 1.15D. Material & Tekstur Awal
- 1.16Pembuatan dan pengaturan Material Dasar
- 1.17Pengaturan Viewport Shading
- 1.18E. Pengenalan Render
- 1.19Pengaturan Kamera dan Sudut Pandang
- 1.20Basic Lighting (3 Point Light)
- 1.21Melakukan Export dan Render Gambar Sederhana
- Level 2: Blender Intermediate (Texturing & Visualisasi)19
- 2.1F. Advanced Modeling
- 2.2Hard Surface Modeling Lanjut
- 2.3Teknik Boolean dan Non-Destructive Modeling
- 2.4Membuat Ruangan Isometrik
- 2.5G. UV Unwrapping
- 2.6Memahami Konsep UV Unwrapping
- 2.7Teknik Seam dan Mark Seam
- 2.8Menyusun UV Map yang bersih
- 2.9H. Texture Painting
- 2.10Texture Painting langsung pada Model 3D
- 2.11Menggunakan Texture Gambar (Image Texture)
- 2.12I. Shading & Material PBR
- 2.13Penggunaan Shader Editor untuk Material yang kompleks
- 2.14Membuat Material Realistis (Metal, Glass, Fabric)
- 2.15Penerapan Texture Map (Normal Map, Roughness Map)
- 2.16J. Lighting Lanjut
- 2.17Penggunaan Environmental Lighting (HDRI)
- 2.18Pengaturan Cahaya (Area, Spot, Sun) untuk Mood Visual
- 2.19Teknik Render Realistis dengan Cycles
- Level 3: Blender Advanced (Karakter & Animasi Profesional)19
- 3.1K. Sculpting Digital
- 3.2Pengenalan Sculpt Mode dan Tools Dasar Sculpting
- 3.3Membuat Organic Model (Contoh: Wajah atau Monster Sederhana
- 3.4L. Retopology
- 3.5Teknik Retopology untuk membersihkan geometri hasil sculpting agar siap dianimasikan
- 3.6M. Character Rigging
- 3.7Memberikan Rigging (Armature) pada karakter
- 3.8Weight Painting (Skinning) agar deformasi mulus
- 3.9N. 3D Animation
- 3.10Pengenalan Keyframe dan Timeline
- 3.11Menerapkan 12 Prinsip Animasi (Squash and Stretch, Timing)
- 3.12Membuat Bouncing Ball, Pendulum, hingga Character Animation Dasar
- 3.13O. Rendering & Compositing
- 3.14Pengaturan Render Engine Tingkat Lanjut
- 3.15Compositing (Menambah Efek di Pasca-Produksi)
- 3.16Final Output Animasi dan Video
- 3.17P. Proyek Akhir
- 3.18Membuat Portofolio Profesional (Contoh: Short Film Sederhana atau Game Asset Lengkap)
- 3.19Strategi Mencari Klien
