Group Class · 10–15 Peserta
Masterclass Reguler
Rp 999.000 4 sesi × 3 jam- Fokus dasar dan operasional Figma
- Teori UI/UX dan copywriting dasar
- Hasil akhir: 1 desain landing page
- Bonus UI Kit Dasar
- Group chat komunitas
Belajar dasar UI/UX design dengan Figma untuk membuat landing page yang jelas, mudah digunakan, dan siap dikembangkan. Cocok untuk pemula, pemilik bisnis, marketer, dan desainer yang ingin mulai dari struktur yang benar.
Terakhir diperbarui:
Kursus UI/UX ini membahas dasar UI/UX design untuk landing page: dari memahami pengguna, menyusun kerangka halaman, sampai membuat desain dan prototype di Figma.
Banyak orang mengira UI dan UX adalah hal yang sama, padahal keduanya berbeda namun saling melengkapi. User Experience (UX) berfokus pada alur dan fungsi: bagaimana pengguna bergerak dari membuka halaman sampai melakukan tindakan, dan apakah navigasinya mudah dipahami. User Interface (UI) berfokus pada tampilan: warna, tipografi, ikon, dan tata letak.
Pada landing page, keduanya bekerja bersama untuk memandu pengunjung melakukan satu tindakan tertentu (Call to Action), misalnya mendaftar, menghubungi, atau membeli. Kursus ini melatih Anda membuat keputusan desain berdasarkan kebutuhan pengguna, bukan sekadar selera visual.
Siapkan satu contoh nyata, misalnya bisnis Anda atau produk klien, sebagai bahan latihan. Belajar UI/UX terasa jauh lebih cepat ketika setiap konsep langsung diterapkan pada kasus yang Anda pahami.
Baru mengenal UI/UX dan ingin belajar dari dasar dengan urutan yang jelas.
Ingin memahami cara menyusun landing page agar pesan bisnis mudah dipahami pengunjung.
Membutuhkan landing page yang jelas untuk kampanye iklan dan konten.
Ingin beralih dari desain visual ke desain yang memikirkan alur dan perilaku pengguna.
Perlu standar kerja desain landing page yang rapi dan mudah diserahkan ke developer.
Siapa pun yang tertarik dengan topik UI/UX dan ingin memahami cara kerjanya.
Menyusun user persona, user journey, dan problem statement.
Membuat wireframe low-fidelity dan hierarki judul serta isi.
Memilih warna, tipografi, dan grid yang terbaca di layar HP maupun desktop.
Merancang interaksi dan transisi sebelum diserahkan ke developer.
Melakukan usability testing sederhana untuk menemukan titik bingung pengguna.
Merancang hero, benefit, social proof, CTA, dan FAQ dengan fungsi yang jelas.
Kursus ini membantu Anda membangun keterampilan dan hasil karya. Hasil di dunia kerja atau bisnis tetap bergantung pada latihan, konteks, dan kondisi masing-masing peserta.
Kurikulum Kursus UI/UX disusun berurutan: memahami pengguna, menyusun kerangka, mendesain tampilan, membuat prototype, lalu merangkai landing page yang terarah.
Terdapat 5 modul. Kedalaman tiap modul mengikuti paket yang dipilih: Masterclass Reguler 4 sesi × 3 jam (12 jam), Masterclass Privat 3 sesi × 3 jam (9 jam), dan Business Class Privat 4 sesi × 4 jam (16 jam).
Anda tidak mendesain untuk diri sendiri, melainkan untuk pengguna.
Sebelum memberi warna, bangun kerangka halaman terlebih dahulu.
Tahap menerjemahkan kerangka menjadi tampilan yang konsisten dan nyaman dibaca.
Membuat desain interaktif sebelum diserahkan ke developer, lalu mengujinya.
Landing page yang baik mengikuti struktur dengan fungsi yang jelas di setiap bagian.
| Elemen | Fungsi Utama |
|---|---|
| Hero Section | Menarik perhatian dengan headline yang jelas di tampilan pertama. |
| Social Proof | Membangun kepercayaan lewat testimoni atau logo klien yang dapat diverifikasi. |
| Benefit List | Menjawab pertanyaan “apa untungnya buat saya?” dengan poin yang jelas. |
| Call to Action | Memberi satu instruksi yang jelas kepada pengunjung. |
| FAQ | Menjawab keraguan calon pengguna secara proaktif. |
Jika baru pertama kali memakai Figma, mulailah dari Masterclass Reguler untuk fondasi. Jika sudah punya contoh proyek dan ingin hasil yang bisa masuk portofolio, paket privat memberi ruang review langsung.
Berbasis cloud dan kolaboratif, dipakai untuk wireframe, desain, dan prototype.
Pengenalan alur mengubah desain menjadi halaman yang tayang tanpa coding.
| Kategori | Tools dan Resource Pendukung |
|---|---|
| Desain | Figma |
| Warna | Adobe Color, Coolors |
| Ikon | Flaticon, Phosphor Icons |
| Gambar | Unsplash, Pexels |
| Font | Google Fonts |
Fokus pada satu tool utama lebih efektif untuk pemula. Prinsip UI/UX berlaku di tool apa pun, jadi menguasai Figma dengan baik memudahkan Anda berpindah ke tool lain nanti.
Menyusun persona dan alur pengguna untuk satu bisnis contoh.
Membuat kerangka halaman dengan hierarki konten yang jelas.
Menerapkan warna, tipografi, dan grid pada versi desktop dan mobile.
Menambahkan interaksi agar desain dapat dicoba seperti halaman sungguhan.
Menguji desain pada orang lain dan mencatat bagian yang membingungkan.
Meninjau landing page berdasarkan fungsi tiap elemen dan alur pengguna.
Silabus berisi rincian modul, urutan materi, dan cakupan tiap paket. Jika tombol unduh belum tersedia, minta langsung melalui WhatsApp.
Kelas dilaksanakan secara tatap muka, baik offline maupun online, dengan praktik langsung di Figma.
Di kantor Raya School, Jl. Condet Raya No. 4, Jakarta Timur, atau di kantor/domisili peserta di kota-kota di Indonesia, sesuai ketersediaan jadwal dan trainer.
Kelas live bersama trainer dan dapat diikuti dari mana pun. Karena praktik dilakukan di laptop, format online berjalan baik untuk kursus ini.
Jika trainer dikirim dari kantor Raya School di Jakarta, ada kemungkinan tambahan biaya akomodasi. Tim kami akan menginformasikannya sebelum Anda memutuskan.
Untuk kelas privat, hari dan jam belajar disepakati bersama trainer. Pendaftaran lebih awal memberi waktu bagi tim untuk menyiapkan kelas dan menyesuaikan trainer dengan kebutuhan Anda.
Group chat komunitas untuk diskusi dan berbagi hasil latihan.
Prioritas tanya jawab selama 1 bulan setelah kelas.
Direct mentoring selama 3 bulan dan konsultasi pasca-kelas.
Kerjakan satu desain kecil setiap selesai sesi, lalu minta pendapat satu orang yang belum pernah melihat proyek Anda. Umpan balik dari orang baru adalah bentuk usability testing paling sederhana.
Kurikulum Kursus UI/UX disusun dan dijaga mutunya oleh Educator Kurikulum Raya School, dengan pendampingan tim trainer profesional di kelas.
Founder dan Chief Educator Raya School. Berkarier di bidang teknologi informasi, pengembangan perangkat lunak, dan manajemen proyek sebelum mendirikan Wahyu Studio (2014) dan Raya School (2021). Ia belajar desain grafis dan pembuatan web secara mandiri, lalu membangun layanan digital marketing dan program pelatihan selama lebih dari satu dekade.
Pada Kursus UI/UX, perannya adalah menyusun dan meninjau kurikulum agar urutan materi logis, praktis, dan relevan dengan kebutuhan peserta.
Pelaksanaan kelas didampingi trainer profesional Raya School. Informasi trainer yang bertugas dapat diberikan sesuai ketersediaan jadwal dan trainer pada batch yang Anda pilih. Tanyakan melalui formulir Cek Jadwal atau WhatsApp.
Dokumentasi kelas, cuplikan materi, dan video dari Raya School dapat dilihat langsung di kanal resmi kami.
Video pembelajaran dan sharing seputar digital marketing dan kreatif.
Kunjungi Kanal YouTubeDokumentasi kelas, kegiatan peserta, dan informasi batch terbaru.
Kunjungi InstagramSebelum mendaftar, minta contoh materi atau cuplikan sesi dari tim kami. Pastikan gaya mengajar dan urutan materinya cocok dengan cara belajar Anda.
Pilih paket sesuai tujuan belajar Anda. Pilihan Anda akan otomatis terisi di formulir Cek Jadwal Kelas.
Group Class · 10–15 Peserta
1-on-1 · Eksklusif
1-on-1 · Konsultasi Bisnis
Pilih Reguler untuk fondasi dengan biaya terjangkau, Privat jika ingin hasil karya dan umpan balik personal, dan Business Class jika landing page akan dipakai untuk kebutuhan bisnis. Ragu? Konsultasikan dulu lewat formulir di bawah.
Pendampingan trainer dan praktik langsung sesuai jumlah sesi paket.
Materi kelas serta resource pendukung sesuai paket yang dipilih.
Diberikan kepada peserta yang memenuhi ketentuan program.
Pembayaran dikonfirmasi oleh tim administrasi Raya School setelah Anda menentukan paket dan jadwal. Metode yang tersedia akan disampaikan bersama detail pembayaran.
Lakukan pembayaran hanya setelah menerima konfirmasi tertulis tentang paket, jadwal, dan ketentuan kelas dari tim resmi Raya School.
Menunjukkan bahwa Anda telah menyelesaikan Kursus UI/UX Raya School sesuai ketentuan program.
Sertifikat ini bukan sertifikasi kompetensi dari Figma, Adobe, atau lembaga sertifikasi lain.
Di bidang desain, hasil karya biasanya lebih meyakinkan daripada sertifikat saja. Lampirkan sertifikat bersama studi kasus dan prototype Anda saat melamar kerja atau menawarkan jasa.
Pengalaman peserta dan dokumentasi kelas Raya School dipublikasikan di kanal resmi kami agar dapat Anda tinjau langsung.
Tonton cuplikan kelas dan sharing dari peserta di kanal YouTube.
Lihat di YouTubeLihat dokumentasi kegiatan dan testimoni terbaru dari Raya School.
Lihat di InstagramTestimoni yang berguna menyebut apa yang dipelajari, bagaimana prosesnya, dan hasil nyata yang dibuat. Minta contoh seperti itu dari tim kami sebelum mendaftar.
1 desain landing page.
1 high-fidelity prototype dan 1 studi kasus.
1 landing page siap diluncurkan.
Tulis masalah pengguna, keputusan desain yang Anda ambil, dan alasannya. Studi kasus yang menjelaskan proses berpikir lebih dihargai daripada gambar akhir saja.
Ketentuan garansi dan pengembalian dana disampaikan oleh tim administrasi sebelum pembayaran dan berlaku sesuai paket yang dipilih.
Sebelum membayar program apa pun, pastikan Anda memegang ketentuan refund, reschedule, dan perubahan jadwal secara tertulis.
Tidak. Kursus ini membahas desain dan alur pengguna di Figma, bukan pemrograman. Anda juga tidak perlu pernah memakai Figma sebelumnya.
UX berfokus pada alur dan kemudahan penggunaan, sedangkan UI berfokus pada tampilan seperti warna, tipografi, dan tata letak. Keduanya dipelajari bersama di kursus ini.
Fokus utamanya adalah landing page. Prinsip yang dipelajari, seperti persona, wireframe, hierarki visual, dan usability testing, juga dapat diterapkan pada desain digital lainnya.
Tool utamanya adalah Figma, dengan pengenalan Webflow serta resource pendukung seperti Adobe Color, Coolors, dan Google Fonts.
Bisa. Kelas tatap muka online dapat diikuti dari mana saja, sedangkan kelas offline tersedia di kantor Raya School atau lokasi peserta sesuai ketersediaan jadwal dan trainer.
Ya. Hasil akhirnya berupa 1 desain landing page (Reguler), 1 high-fidelity prototype dan studi kasus (Privat), atau 1 landing page siap diluncurkan (Business Class).
Masterclass Reguler Rp 999.000 (4 sesi × 3 jam), Masterclass Privat Rp 1.999.000 (3 sesi × 3 jam), dan Business Class Privat Rp 3.999.000 (4 sesi × 4 jam).
Batch berikutnya dijadwalkan Desember 2026. Tanggal pastinya dikonfirmasi tim setelah Anda mengisi formulir Cek Jadwal.
Untuk kelas di luar Jakarta, ada kemungkinan biaya akomodasi trainer jika trainer dikirim dari kantor Raya School. Informasinya disampaikan sebelum Anda memutuskan.
Isi formulir Cek Jadwal di halaman ini, lalu lanjutkan konfirmasi melalui WhatsApp dengan tim kami.
Ada sertifikat penyelesaian dari Raya School bagi peserta yang memenuhi ketentuan program. Sertifikat ini bukan sertifikasi resmi dari lembaga lain.
Isi 4 kolom wajib, lalu lanjutkan ke WhatsApp. Tim kami akan membantu mengecek jadwal, trainer, dan format kelas.
